Tampilkan postingan dengan label materi kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label materi kuliah. Tampilkan semua postingan

Selasa, 02 Oktober 2012

Tugas Big Java 2 Oktober 2012



No. 1
indeks merupakan kunci mengakses elemen aray yg digunakan pemisah [ ]. indeks merupakan integer dgn rentang menggunnakan integer dan rentangan nya 0 sampai n-1.......


No. 4
Program java untuk membaca String
Program:
/** Membaca string lalu mengoutputkan dalam urutan terbalik*/
import java.util.Scanner;
public class (nama program)
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String [] input = new String[3];
System.out.println("Masukkan String : ");
for (int i = 0; i >0 ; i--)
System.out.println(input [i]);
}}

Output:
String1
String2
String3

Urutan String terbalik:
String3
String2
String1

No.6

double max = 0 // mengandung error
for ( double element : nilai )
{
if (element > max ) max = element
}
error dari kode yang diberikan menginisiasikan max dengan nilai pertama dalam array jika semua array kurang dari 0, lalu kode yang diberikan tidak akan mengupdate nilai max dan tetap 0


No.10

java program untuk mnegisi aray with 149 ...100
publi class (nama program untuk debugging)
{
int [ ] nilai = new int [20]
// mengisi array dengan nilai
for (int i = 0, 1<10 br="br" i="i">nilai [ i ] = ( i + i )* ( i + i )
}
soal debugging, setelah mengisi 3 nilai element array akan seperti berikut :
[ 1,4,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,]


No. 11

given code
for (double element : nilai)
sum = sum + element
kode modif
for (int i = 0; i < nilai length , i ++)
sum = sum + nilai [ i ];
==================
given code
for (double, element = nilai
if (element = nilai)
return true ;
kode modif
for (int i = 0, i < nilai length : i ++)
if (nilai [i]==largest
return true;
==================
given code :
int i = 0
for (double element : nilai)
{ nilai [ i ] = element *a; i ++)
kode modif
int i = 0;
for (inilai [ i ] = nilai [ i [ * 2;


 







Rabu, 19 September 2012

Contoh Program Java



Kuliah di TI emank perlu stamina extra dan semangat pantang menyerah...gmana enggak, tugas aja banyak banget kalo di tumpukin mungkin melebihi monas kali ya..haha
karena ada permintaan dari teman2 saya, maka untuk tugas pendahuluan 2 saya posting disini.
sebenarnya mau ngasih pengantar sedikit si, cuma ya...tugas aja belum kelar,,,haha,,,Tulis tangan pula..heehe

yaudah, To The Point aja deh, nie tak kasih liat kerjaan saya, sebagai referensi untuk membuka jalan pikiran, kalo uda gak keburu lagi, yaudah, copy paste aja, ntar kapan2 tak jelasin deh gmana cara nyarinya,,,

ini screenshot program :
menghitung volume dan luas permukaan tabung

uda ? cuma itu aja? hahaha
jangan panik kawan, saya gak sejahat itu kok, biar lebih mudah, saya kasih langsung soucre code programnya, , , silahkan di pakai, namun ingat ya, jangan 100 % ditiru, ada beberapa item yang berbeda satu sama lain, contohnya nama author, nama program, dll deh..teman2 juga pasti udah tau lah...ya..donk anak TI, pasti pinter semua...

untuk JOB yg lain silahkan download disini : 

Password : akachopa



uke...slamat bekerja, dan begadang sampe pagi, jangan ada yang gak buat ya,,,!!!
HIDUP TEKNIK !!! HIDUP TEKNIK !!! HIDUP TEKNIK !!!

TERIMA KASIH, SEMOGA BERMANFAAT  ^_^


Jumat, 07 September 2012

Tutorial Belajar BlueJ


I. Introduction to BlueJ
BlueJ merupakan salah satu alat pengembangan bahasa Java yang secara khusus di-design untuk proses pembelajaran java di level perkenalan. Di dalam BlueJ terdapat suatu fitur yang sangat membantu dalam proses pembelajaran yaitu adanya otomatisasi dalam penggambaran class diagram, sehingga pengguna dapat mendapat esensi dari berpikir dalam OO menggunakan bahasa Java.
II. Running In BlueJ
Sekarang kita akan mencoba menjalankan BlueJ. Oleh karena itu, sekarang Anda diharapkan menjalankan aplikasi ini. Jalankan Program BlueJ di komputer Anda sehingga muncul tampilan awal seperti berikut :
Halaman Awal BlueJ
Setelah muncul halaman Awal, buatlah project baru dengan nama ‘Tutorial 3’ dengan cara Project -> New Project. Kemudian simpan dengan nama ‘Tutorial 3’. Setelah berhasil maka tampilan akan menjadi seperti berikut :
Sekarang anda dapat menambahkan suatu class dengan cara klik New Class pada button yang berada disebelah kiri layar sehingga muncul seperti gambar dibawah ini. :
Berikan Nama class ini dengan “Tutorial3” dengan type class adalah Class. Setelah itu klik OK. Maka tampilan BlueJ akan menjadi seperti berikut :
Kemudian klik 2 kali pada class tersebut sehingga muncul tampilan Source Code dari program. Kemudian tambahkan suatu method main dalam class tersebut.
public static void main(String args[]){System.out.println(“Hello World!”);
System.err.println(“Error Message here!!”);
}
Setelah itu keluar dari Jendela Source Code class tersebut. Lalu compile program Anda dengan cara klik kanan pada class -> compile atau klik compila pada button sebelah kiri. Setelah itu untuk menjalankan Program Anda, klik kanan pada class yang mengandung method main (dalam tutorial ini adalah class Tutorial3) kemudian pilih “void main(String[])” seperti pada gambar :
Kemudian Klik OK pada method call main. Setelah itu maka akan muncul terminal window seperti berikut :
Untuk menghapus hasil output, Anda bisa memilih menu Option -> Clear.
  1. III. Debugging in BlueJ
Dalam prakteknya tidak setiap program yang kita buat langsung sesuai dengan kebenaran yang diinginkan. Terkadang terdapat suatu kesalahan-kesalahan yang membuat jalannya program tidak tepat. Untuk memeriksa letak kesalahan dari program, kita dapat menggunakan fasilitas debugging yang terdapat di BlueJ.
Pada umumnya ada 3 garis besar dalam debugging program, yaitu : menggunakan Breakpoints, menjalankan perintah next step, dan analisa nilai pada variable.
  1. 1. Breakpoints
Cara ini digunakan untuk memberhentikan sementara jalannya program pada baris perintah yang kita inginkan. Caranya : pindahkan kursor pada baris perintah yang ingin di set breakpoint-nya kemudian pilih tool à set/clear breakpoints.
Setelah di pilih, maka akan ada tanda merah pada bagian kiri baris perintah tersebut. Sekarang coba jalankan program. Maka akan tampil jendela baru yaitu Debugger dan program akan berhenti sementara sampai pada titik kita set breakpointnya. Untuk lebih jelasnya Lihat gambar.
Untuk memutus jalannya program maka kita dapat memilih tombol Terminate pada Jendela Debugger.
  1. 2. Step through the code
Untuk cara ini, kita dapat mengklik button step pada Jendela Debugger. Step akan mengeksekusi baris perintah yang dijalankan secara berurutan.
  1. Analisa nilai pada variable
Untuk nilai variable, coba amati jendela kanan bawah pada debugger. Setiap anda mengeksekusi program, maka nilai variable yang anda gunakan akan tercatat pada jendela debugger tersebut.
  1. IV. Class Diagram
Di dalam BlueJ, setiap kita membuat class secara otomatis akan di-generate class diagramnya serta hubungan-hubungan yang ada didalamnya. Coba lihat gambar.
Penjelasan Gambar :
Garis diatas digunakan untuk menerangkan hubungan assosiasi antara satu class dengan class lainnya. Sebagai contoh coba perhatikan kelas Motor dengan kelas Engine. Di dalam kelas ini terdapat hubungan bahwa kelas Motor berhubungan dengan kelas Engine yaitu kelas Motor pasti membuat Instance dari Kelas Engine di dalam kelasnya. Hal ini sama dengan kelas Mobil dengan Roda
Garis ini digunakan untuk menerangkan hubungan inheritance yaitu hubungan antara parent class dengan child class-nya. Coba perhatikan kelas Kendaraan dengan kelas Motor dan Mobil. Gambar tersebut menjelaskan bahwa Kendaraan memiliki child yaitu Mobil dan Motor.
Class diagram bertujuan untuk memudahkan seorang developer/programmer dalam membuat program. Biasanya, class diagram digunakan dalam perancangan suautu system (dibuat oleh system analyst). Nanti kalian akan mengetahui mengenai manfaat pembuatan class diagram serta aturan-aturan dalam pembuatannya lebih jelas dalam kuliah Rekayasa Perangkat Lunak.
Soal Latihan
  1. Buatlah suatu Progam menggunakan BlueJ yang dapat mengoperasikan perkalian, penjumlahan, pengurangan, invers, serta transporse pada suatu matriks berukuran n x n. User dapat menentukan berapa ukuran matriks persegi yang diinginkannya. User juga dapat memilih operasi yang diinginkan yaitu  Operasi-operasi :
    1. Pejumlahan
    2. Perkalian
    3. Pengurangan
    4. Transpose
    5. (-1) untuk keluar dari program
Buatlah Javadoc dari program yang anda buat.
ref : abdullahhafidh.wordpress.com

Kamis, 06 September 2012

Sekilas Tentang ROBOTIKA

malam teman2...:D
pada ngapain nie??? pasti Online ya?? ya iyalah,, kalo OFF gak juga bakal baca  postingan ini kan..hehe

bingung nie mau update apaan, tapi saya keingat ama pengalaman pagi tadi. pengalaman apa??? hmmm...kasih tau gak ya??? hahaha

pagi tadi ada kuliah umum tentang ROBOTIKA dan SISTEM KENDALI CERDAS di Gedung Batik Universitas Bengkulu, yang kalo gak salah pemateri nya adalah Dr. AFRIZAL MAYUB, M.Kom dan FAHMIZAL, S.T , yang konon mereka berdua ini adalah seorang ayah dan anak...hmm..so sweet bgt ya...jarang2 ayah dan anak menjadi pemateri kuliah :D

ya...untuk post kali ini saya akan menguji ingatan mengenai materi dari mas Fahmizal tadi ya ...(dia nnya sendiri yang minta dipanggil mas :D). lagi pula materinya kan baru pagi tadi, so, masih lumayan FRESS ,,hehehe

beliau tadi bilang sebenarnya untuk membuat robot itu adl gabungan dari kerja beberapa jurusan yang ada di teknik, mulai dari informatika, elekto dan juga mesin, yang kesemuanya itu harus sinkron, wah...alangkah keren ya kalo satu fakultas bergabung membuat robot. kira2 robot apa ya???wallahualam deh :D

tadi beliau juga memaparkan pengertian robot itu secara universal, saya juga lupa menurut siapa, karna tadi pake bahasa inggris,,heehe tapi saya ingat dari pengertian itu tadi dapat diambil 5 kata kunci, yaitu : 

1. Automatic, artinya robot itu dapat bergerak secara otomatis mengikuti instruksi yang telah diberikan.
2. Reprogramable, artinya sebuah robot itu dapat kita program ulang sesuai kehendak dan kebutuhan kita yang menciptakannya.
3. Multi porpuse, artinya sebuah robot itu memiliki banyak kegunaan, jadi gak terbatas sama 1 fungsi saja.
4. 3 axis or more, artinya robot itu dapat bergerak secara halus karena memiliki axis yang cukup banyak ( axis itu seperti sendi pada tubuh manusia)
5. Fixed and mobile, artinya robot itu dapat bekerja secara menetap dan ada juga yang bergerak bebas.

selanjutnya susunan robot. robot memiliki beberapa komponen, yaitu : penginderaan, pengingat, pengolah, pelaksana dan sumber tenaga.
- Pengindraan, adalah bagian robot yang mengubah sinyal natural menajadi sinyal listrik.
- Pengingat, adalah bagian yang berfungsi menyimpan instruksi
- Pengolahbagian yang melakukan proses logika dan hitung serta menjadi pusat kendali sistem
- Pelaksana, adalah bagian yang mewujudnyatakan hasil dari kerja sistem
- Sumber tenaga,  adalah bagian yang menyuplai daya kepada robot agar dapat melakukan kerja.

kemudian untuk membuat sebuah robot, kita harus melakukan hal-hal sebagai berikut :
1. Mekanik Knowledge
    - Membuat desain robot dgn CAD
    - Analisis kinematik dan dinamik robot
    - Aelakukan perencangan mekanik robot
2. Electronic Knowledge
    - Pembuatan rangkaian2 pembangun robot
    - Pemasangan pd bdn robot
    - Memahami arsiterktur device kontrol yang digunakan
3. Programing Knowledge
4. Mengetahui bahasa pemrograman
5. Mengetahui hardware / hubungan antar muka
6. Memikirkan logika berfikir dgn perbuatan 


yang terakhir tadi yang saya ingat adalah jenis-jenis robot sebagai berikut :
1. Menurut teknik kendali
    - manual
    - otomatis
    - kombinasi
2. Menurut kegunaan
    - produksi
    - pelayanan
    - hiburan
    - pendidikan
3. Menurut gerak dasar perpindahan
    - berkaki
    - beroda
    - bersayap

kira2 cuma segitu aja tadi yang bisa diingat,,hehe,,maklum tadi banyak godaan kiri kanan, jadi agak rada kurang fokus diakhirnya,,,selebihnya tadi mas fahmizal cuma demo robot ciptaannya sendiri dalam bentuk video,,,

oya,,aku ampir lupa, tadi beliau juga sempat nunjukin sbh mikro board yang aku jg kurang ingat betul nama nya apa, yang memiliki beragam fungsi, katanya sih ini sangat penting buat dimiliki oleh kami, terutama kalo mau ngembangin ilmu robotika, beliau dapatnya di taiwan, dan kalo dirupiahin kira2 sekitar 200 ribu katanya,,,

meskipun lupa perangkat kerasnya, tapi saya ingat betul nama perangkat lunak nya, kalo gak salah, dan gak mungkin bakal salah, namanya "ARDUINO". aplikasinya kira2 sama kayak pembuat program lainya, namun yang ini sifatnya OPEN SOURCE, alias GRATISS TISS TISS...hehehe

kalo teman2 mau nyoba dan bisa silahkan download software arduino pada link dibawah ini :

untuk windows, download disini
untuk linux, download disini
untuk mac os, download disini

itu aja ya untuk malam ini, soalnya mata uda berat bgt ni,,hehe,,besok kita sambung lagi oke... 
SEMOGA BERMANFAAT ^_^


Buku Tuntunan Pemrograman Java



hello teman-teman ku semuanya,,,pasti uda nunggu ya update terbaru dari blog ini,,,hehehe . sekarang penulis akan berbagi satu lagi ebook yang berhubungan dengan java, (java lagi...java lagi :D ) ya..mau gimana lagi, emank saat ini java jadi perbincangan yang trend dikalangan mahasiswa Teknik Informatika UNIB th 2012, pasalnya baru pertama kali belajar PPRPL kemarin, tercermin jelas bagaimana kami terdiam dan terpaku menatap dosen yang menjelaskan materi (diem2 gak ngerti :D)

saya sadari pula memang materi ini baru dasarnya saja dan sudah sesusah gitu, makanya perlu sekali banyak sumber materi yang bisa menambah wawasan mengenai java agar dalam praktik nya di proses perkuliahan maupun praktik di lapangan nya nanti tidak mendapati kendala yang berarti,


disini penulis mempunyai sebuah ebook yang berjudul TUNTUNAN PEMROGRAMAN jAVA karya dari Rangsang Purnama, sebenarnya beberapa tahun , kakak tingkat kita di UNIB menggunakan buku ini sebagai bahan untuk belajar, dan alhamdulillah ternyata ada juga orang yang berbaik hati yang men-scan buku ini sehingga berbentuk PDF dan menjadi E-book yang dapat didownload secara GRATIS....

duh,,,senengnya dengar kata2 GRATIS..hahaha...
buku ini terdiri dari 132 halaman + Cover depan dan terbagi menjadi 6 bab, penulis mau me-review sedikit ya....

BAB 1 - INSTALASI SISTEM
pada bab ini kita akan mendapatkan tutorial bagaimana menginstal sistem java dan editplus serta cara setting nya

BAB 2 - PENGANTAR BAHASA PEMROGRAMAN
dalam bab ini kita akan diberikan pengantar untuk mempelajari bahasa pemrograman java dan beberapa langkah untuk memulai membuat program java. selain itu juga dijelaskan pengertian variabel dan tipe data yang berlaku di java. bagi teman2 yang suka tampilan ala windows, kalian bisa mengatur tampilan output data pada area windows.

BAB 3 - STRUKTUR PERCABANGAN
bab ini berisikan penjelasan tentang struktur kontrol percabangan. seperti bahasa pemrograman lain, Java mengenal instruksi "if" yang digunakan untuk memproses percabangan. disini juga akan diuraikan bagaimana style percabangan di java. penulisan program juga dibuat sedemikian rupa agar kode program mudah dibaca.

BAB 4 - STRUKTUR PENGULANGAN
disini akan dijelaskan tentang struktur kontrol perulangan. pembahasan dimulai dari struktur "for" termasuk modifikasinya, lalu instruksi "while" dan akhirnya instruksi "do-while". bagi teman2 yang pernah menggunakan C dan C++ tentu tidak asing lagi dengan instruksi ini, namun bagi yang belum pernah, disinila kita akan belajar bersama :D

BAB 5 - VARIABEL ARRAY
pada bab ini kita akan dijelaskan tentang variabel array. disini dijelaskan tentang array satu dan dua dimensi. keunggulan dari penggunaan variabel array dll. misalnya teman2 mencari data dari sekumpulan data dan melakukan proses pengurutan data. salah satu omplementasi array dua dimensi adalah matrik. dalam bab ini juga kita akan dijelaskan tentang operasi penjumlahan dan perkalian matrik. kemudian pada akhir bab dijelaskan tentang tiga class standar dari java yang mendukung pemahaman tentang variabel array, yaitu vector, stack dan hastable ( bingung ya ??? nanti dipelajarin ya....)..hehe

BAB 6 - SUB PROGRAM
dan dalam bab terakhir ini berisi penjelasan tentang sub program. secara umum, sub program terbagi menjadi 2, yaitu prosedur dan fungsi. disini dijelaskan tentang sub program yang dibuat tanpa parameter dan sub program yang dibuat dengan parameter.

ya..kira2 itu lah hasil review penulis dari buku tersebut,,, selebihnya teman2 semua dapat membaca nya dirumah dan untuk link download nya silahkan klik dibawah ini ....

password : akachopa

mengingat jari-jari ini sudah mulai pegal, mungkin untuk saat ini cukup sekian dulu ya teman2, lain kali kita sambung dengan post yang lainnya....terima kasih, dan SEMOGA BERMANFAAT ^_^

Rabu, 05 September 2012

Belajar Java Dasar


Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. 

Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). 

Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.

untuk lebih jelasnya teman2 dapat download ebook dibawah ini,,

password : akachopa

Terima kasih, semoga bermanfaat ^_^

Materi Kuliah : Teknik Informatika



Bab 1
Teknologi dan Informasi

Bab 2 
Perkembangan Komputer

Bab 3 
Sistem Komputer

Bab 4 
Teknologi Perangkat Keras Komputer

Bab 5 
 Teknologi Perangkat Lunak Komputer

Bab 6
 Teknologi Penyimpanan Komputer

Bab 7 
Prosesor dan Memori

Bab 8 
PCI dan AGP

Bab 9 
Sistem Bilangan dan Format Data

Bab 10 
Penyajian Data Integer dan Bilangan Floating Point

Bab 11 
Jaringan dan Komunikasi Data.pdf

Bab 12
Teknologi Internet dan Web

Bab 13
 E-Commerce dan E-bussiness

Bab 14
 Sistem Multimedia dan Basisdata

Bab 15 
Sistem Pendukung Keputusan

Bab 16 
Sistem Pakar

Bab 17
 Sistem informasi geografis

Bab 18 
Privacy dan Security Komputer

Bab 19
 Etika Komputer

Bab 20 
Pengembangan Sistem








Selasa, 04 September 2012

Pengantar Teknologi Informasi


langsung saja ya, bagi teman2 yag ingin mendownload pengantar Teknologi Informasi, dapat klik materi di bawah ini, jika diminta password ketik saja "akachopa" (tanpa tanda kutip)

Pengantar Teknologi Informasi 1 

Pengantar Teknologi Informasi 2

Pengantar Teknologi Informasi 3  

Pengantar Teknologi Informasi 4 

Pengantar Teknologi Informasi 5 

Pengantar Teknologi Informasi 6 

Pengantar Teknologi Informasi 7 

Pengantar Teknologi Informasi 8 

Pengantar Teknologi Informasi 9 

Pengantar Teknologi Informasi 10 

Pengantar Teknologi Informasi 11

Pengantar Teknologi Informasi 12 

TERIMA KASIH, SEMOGA BERMANFAAT ^_^

BIG JAVA 4th EDITION : Panduan Materi PPRPL



Hai sobat2 sekalian...uda lama juga nie gak update blog, maklum sekarang uda jadi mahasiswa jadi ya rada2 sibuk gitu (hehehe)....mau cerita dikit nie, boleh kan???  pasti boleh donk, wong ini blog saya sendiri,,hahaha

Pagi tadi adalah kuliah pertama saya dengan materi PPRPL ( Pengantar Pemrograman dan Rekayasa Perangkat Lunak ) wah..wah..asli mumet juga nie, baru pertama ketemu yang kayak gitu, tadi ada juga timbul rasa keingintahuan tentang materi ini soalnya menyangkut masalah bagaimana kita nanti bisa membuiat program sendiri...hebat kan ???

Diakhir kuliahnya tadi, dosen saya memberikan tugas untuk mencari buku yang berjudul BIG JAVA edisi keempat karangan CAY HORSTMANN, setelah keliling2 dunia maya (naik bajaj hehehe), alhamdulillah ketemu juga buku itu dalam PDF

Pertama seneng banget, cuma setelah melihat isinya FULL ENGLISH, hati ini agak sedikit ciut,,hehehe maklum kita kan cinta INDONESIA ( hahah ...alasan) ...namun tak apalah, kita pelajari step by step , kalo ada problem kan tinggal tanya teman kk senior atau dosen, so..gak ada lah alasan untuk gak belajar,,,,ceileh...haha

Sebenarnya atas dasar itu juga lah post saya hari ini, yang saya tujukan kepada teman2 saya di TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BENGKULU tahun 2012, jadi teman2 semuanya gak perlu susah payah mencari kesana kemari kayak AYU TING-TING..( :D ), cukup sekali klik, file sudah bisa di Unduh secara gratis, apalagi di kampus kan ada koneksi internet dan hampir semua mahasiswa mempunyai LAPTOP sendiri.... 

Btw kebanyakkan juga nie pengantar nya, hehehhe...
langsung aja deh kalo mau download Ebook "BIG JAVA 4th EDISION"



note : jika link diatas bermasalah , teman2 dapat download Dibawah ini :
via indowebster, klik disini, dan
via 4shared, klik disini
atau bagi teman2 TI UNIB 2012 yang gak mau repot, bisa hubungi saya aja, KOMTI TI 2012.

Demikianlah post hari ini, semoga bermanfaat .... ^_^

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Hosted Desktop | Modified by AkaChopa| akachopa.com